La instalación de un plugin de Keil uVision depende del plugin a instalar en sí, pero se suele dividir en cuatro pasos principales.
1- Primero, copiar los archivos que le correspondan al directorio C51 de la instalación del Keil.
Asumiendo que se haya instalado la aplicación en C:\Keil, el directorio de destino es el C:\Keil\C51.
Normalmente, a allí sólo se copia la DLL del plugin.
2- Copiar los archivos adicionales a utilizar al directorio UV3 o UV4, dependiendo de si se utiliza uVision 3 o uVision 4.
Estos suelen ser archivos adicionales que pueda utilizar el plugin. Esto deberá haber sido indicado por el desarrollador para cada plugin en particular.
3- Copiar los archivos que sean necesarios al directorio de cada proyecto. Estos suelen archivos de configuración específicos para cada proyecto, como por ejemplo los que indiquen los pines a utilizar.
4- Configurar el proyecto para que utilice el plugin.
En el uVision, vamos a Project->Options for Target y de ahí a la solapa Debug.
Ahí editamos el campo “Parameter” que está al lado de “Dialog DLL”…
Agregamos al final de todo lo siguiente:
-dNombreDelPlugin
Por ejemplo, en el caso de que quisiéramos utilizar el plugin Matrix Keyboard, pondríamos, como está en la imagen:
-dMatrixKeyboard
Eso es todo. ya estamos listos para comenzar el modo de debugging y ejecutar nuestro proyecto.
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